Actualisation du 6 octobre 2026. Règles produit pilotées par Lucas Mauger ; confrontation au code et rédaction de mise à jour par Codex, sur les moteurs
071da38et la rénovation UX issue dedbdf4da. La version précédente est conservée intégralement. Le journal des modifications distingue décisions humaines, réalisation vérifiée et limites ouvertes. Cette actualisation documentaire ne vaut pas recette humaine complète.
Ce document décrit les scénarios d’usage et les principes d’interface propres à la collaboration.
Il ne redocumente pas les interactions de base du graphe déjà héritées du bac à sable lorsqu’elles ne changent pas conceptuellement.
L’utilisateur arrive seul et veut commencer un arbre. Si sa copie active est vide et non engagée, une home remplace temporairement l’interface de travail dans le même module. Elle présente la promesse, une illustration décorative et les actions créer / ouvrir / reprendre. Une copie existante, engagée dans les appareils ou la collaboration, reprend directement l’arbre ; un contenu illisible n’est pas considéré comme vide à écraser.
flowchart LR
A[Arrivée]
--> B[Créer un arbre]
--> C[Par qui voulez-vous commencer ?]
--> P[Formulaire existant de première personne]
--> G[HoloGraph centré sur cette personne]
--> D[Ajouter une personne liée]
--> E[Continuer]
La démonstration éventuelle doit rester progressive et montrer uniquement ce qui est utile au moment présent.
L’utilisateur arrive avec un contexte déjà défini.
flowchart LR
A[Invitation reçue]
--> B[Comprendre le projet]
--> C[Voir le point de départ attribué]
--> D[Choisir son nom ou pseudo]
--> E[Décider éventuellement : ce nœud est moi]
--> F[Rejoindre]
--> G[Commencer depuis ce point de départ]
Le moteur de démo peut être le même, mais le scénario pédagogique doit être différent.
Décision humaine / direction UX
Les fonctions collaboratives ne doivent pas être dispersées dans plusieurs rubriques de réglages.
La zone Collaboration doit permettre de répondre rapidement à quatre questions :